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特别是涉及枪击和威吓行为的场景已逐年增加

2020-12-26 01:49

不过,该研究也说,乐高只不过是反映儿童娱乐的大趋势。“为了吸引其顾客的注意力,玩具制造商陷入了军备竞赛般的状态,争相推出刺激的新产品”。

他说:“如同其他类型的游戏,冲突游戏是儿童发育成长自然会出现的一部分……我们总是尝试以幽默方式,尽可能减低冲突程度。”

研究员也检视了1973年至2015年的乐高目录,发现玩具组中描绘的场景变得更加暴力。“目前,所有页面有约四成含有某种形式的暴力,特别是涉及枪击和威吓行为的场景已逐年增加。”

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乐高发言人泰勒指出,其公司产品宣传一系列的游戏活动,例如建筑、幻想和冲突。

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